SIDA Admin
Mensagens : 913 Data de inscrição : 29/07/2015
Database HP: (1/1) EP: (1/1) EXP: (1/1)
| Assunto: Equipamentos - Medicinas Qua Ago 29, 2018 3:52 pm | |
| Além de equipamentos ofensivos e utilitários, é muito bom levar consigo alguma garantia de que não vai morrer em missão. O ditado " melhor prevenir do que remediar" nem sempre vai te salvar e você sabe muito bem que ninguém gosta de jogar como suporte. Tipos de Medicinas
- Drogas - Muitas vezes ilegais, aumentam o desempenho do personagem por um determinado número de tempo mas podem causar vício.
- Soluções médicas - Servem para amenizar dor ou repor o gasto de energia. Essas são legais e facilmente encontradas
- Veneno - Soluções químicas criadas ou retiradas de alguma espécie animal. Podem ser acopladas à sua arma corpo a corpo ou mascaradas em algum alimento.
Para encontrar drogas ou venenos, dependendo de onde estiver, você terá que fazer testes de Obter Informação (diplomacia). Cuidado principalmente com a presença de guardas que certamente suspeitarão de seu interesse no produto. Template de Medicinas As medicinas que você encontra em sua aventura estão descritas em uma tabela que indica seus status. Elas seguem o seguinte modelo: Medicina | Custo | Tipo | Atributos | Raridade | Fogo de dragão | 2.000 | Droga | DES, INT e FOR | Raro | Um gás avermelhado inalado a partir de um frasco, os efeitos deste narcótico é um aumento de energia de longa duração e maior estado de alerta. Frequentemente usado por atletas e soldados, mas definitivamente ilegal devido às suas propriedades extremamente viciantes e efeitos de retirada potencialmente letais. Os atributos determinam o status que a droga beneficia, enquanto que a raridade determina o quão difícil será encontrá-la. A raridade ainda está sujeita a alteração dependendo de onde você está procurando. | |
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SIDA Admin
Mensagens : 913 Data de inscrição : 29/07/2015
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| Assunto: Re: Equipamentos - Medicinas Qua Ago 29, 2018 3:56 pm | |
| Medicinas conhecidas: - Injeção de EP:
Medicina | Custo | Tipo | Atributos | Raridade | Injeção de EP | 1.200 | Solução | EP | Comum | Essa seringa contém uma substância azulada que injeta um estimulante para a produção de energia do seu corpo. Ao ser usada, imediatamente recupera 4 EP's.
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