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 Equipamentos - Armas

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SIDA
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MensagemAssunto: Equipamentos - Armas   Qua Ago 29, 2018 12:51 am

A galáxia é um lugar perigoso. A maioria das pessoas tem acesso a algum tipo de arma, e aqueles que viajam pelas vias espaciais geralmente carregam uma pistola ou alguma outra arma como meio de defesa. A legalidade de uma arma depende de onde você está.

Grupos de arma:



  • Armas brancas (corpo a corpo) - Armas brancas básicas que são simples ou primitivas em natureza e uso.

  • Armas corpo a corpo avançadas - Armas corpo a corpo melhoradas tecnologicamente, usando principalmente a tecnologia laser.

  • Armas Exóticas (Combate à Distância) - Armas de alcance incomuns ou únicas que exigem treinamento específico para serem usadas adequadamente.

  • Pistolas - Armas à distância, favorecidas para autodefesa, e são facilmente escondidas.

  • Rifles de assalto - Armas militares padrão, usadas com as duas mãos para disparos precisos e precisos.

  • Escopetas - Armas especialmente desenvolvidas para missões de combate direto que são capazes de causar grande estrago a curta distância.

  • Rifles de precisão - Armas otimizadas para missões de precisão e assassinato a longo alcance.

  • Armas Pesadas - Grandes armas de longo alcance que exigem que ambas as mãos, e em alguns casos um Tripé, sejam usadas com precisão.

  • Explosivos - Podem ser plantados ​​para emboscar e prender inimigos através de um planejamento cuidadoso ou arremessáveis, geralmente usados ​​contra alvos fortemente blindados ou imóveis para causar um alto dano em área.


Cada tipo de arma tem um nível de alcance máximo e mínimo de acordo com a tabela. Ataques feitos à queima-roupa tem bônus de dano, enquanto ataques que ultrapassem o alcance ideal das armas tem penalidade. O alcance ideal é aquele com um asterisco ao lado do número.

Os ataques feitos antes do alcance ideal não recebem modificação, enquanto que aqueles realizados exatamente no alcance ideal recebem um bônus de +2 no acerto e dano. Ataques realizados em distâncias maiores do que o alcance ideal recebem -4 como penalidade do acerto e no dano por categoria que ultrapassa.

Tipo de armaQueima-RoupaCurtoMédioLongo
Pistola0-50m51-100m*101-150m150-200m
Rifles de assalto0-80m81-120m121-180m*181-300m
Escopeta0-40m*41-60m61-80m       -
Armas pesadas0-100m101-180m181-300m301-500m*
Rifle de precisão50-120m120-250m251-400m400-800m*
Template de armas

As armas que você encontra em sua aventura estão descritas em uma tabela que indica seus status. Elas seguem o seguinte modelo:

ArmaCustoDanoPenalidadePente
Pistola comum2.000 créditos1d6       -6 ataques

A penalidade pode ser determinada pelo coice ou pelo peso da arma, mas está presente nas armas mais pesadas ou que causam mais dano, consequentemente causando um maior coice ao atirar. Essa penalidade será aplicada à sua rolagem de acerto, mas será anulado caso seu personagem tenha um mínimo de força descrito na arma.

O pente por sua vez é quantos turnos você pode atacar com a arma antes dela superaquecer. Não existem balas como conhecemos nesse universo, as armas utilizam uma munição térmica que aquece a arma quando disparada. Se a sua arma superaquecer, você precisará- gastar uma ação padrão para esfriá-la.


Última edição por SIDA em Qui Ago 30, 2018 4:33 pm, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Equipamentos - Armas   Qua Ago 29, 2018 3:59 am

Armas conhecidas:

Corpo a corpo:
 

Pistolas:
 

Rifles de assalto:
 

Escopetas:
 
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